// // BugfixedHL-Rebased offset file. Generated using amxx-offset-generator. // "Games" { "#default" { "Classes" { "CEnvSound" { "Offsets" { // LIN: float m_flRadius "m_flRadius" { "type" "float" "linux" "100" } // LIN: float m_flRoomtype "m_flRoomtype" { "type" "float" "linux" "104" } } } } } } // // Class Hierarchy: // - // CBaseEntity // CPointEntity // CEnvSound //