// // BugfixedHL-Rebased offset file. Generated using amxx-offset-generator. // "Games" { "#default" { "Classes" { "CBaseToggle" { "Offsets" { // LIN: TOGGLE_STATE m_toggle_state "m_toggle_state" { "type" "integer" "linux" "128" } // LIN: float m_flActivateFinished "m_flActivateFinished" { "type" "float" "linux" "132" } // LIN: float m_flMoveDistance "m_flMoveDistance" { "type" "float" "linux" "136" } // LIN: float m_flWait "m_flWait" { "type" "float" "linux" "140" } // LIN: float m_flLip "m_flLip" { "type" "float" "linux" "144" } // LIN: float m_flTWidth "m_flTWidth" { "type" "float" "linux" "148" } // LIN: float m_flTLength "m_flTLength" { "type" "float" "linux" "152" } // LIN: Vector m_vecPosition1 "m_vecPosition1" { "type" "vector" "linux" "156" } // LIN: Vector m_vecPosition2 "m_vecPosition2" { "type" "vector" "linux" "168" } // LIN: Vector m_vecAngle1 "m_vecAngle1" { "type" "vector" "linux" "180" } // LIN: Vector m_vecAngle2 "m_vecAngle2" { "type" "vector" "linux" "192" } // LIN: int m_cTriggersLeft "m_cTriggersLeft" { "type" "integer" "unsigned" "0" "linux" "204" } // LIN: float m_flHeight "m_flHeight" { "type" "float" "linux" "208" } // LIN: EHANDLE m_hActivator "m_hActivator" { "type" "ehandle" "linux" "212" } // LIN: __member_func *m_pfnCallWhenMoveDone "m_pfnCallWhenMoveDone" { "type" "function" "linux" "220" } // LIN: Vector m_vecFinalDest "m_vecFinalDest" { "type" "vector" "linux" "228" } // LIN: Vector m_vecFinalAngle "m_vecFinalAngle" { "type" "vector" "linux" "240" } // LIN: int m_bitsDamageInflict "m_bitsDamageInflict" { "type" "integer" "unsigned" "0" "linux" "252" } // LIN: string_t m_sMaster "m_sMaster" { "type" "stringint" "linux" "256" } } } } } } // // Class Hierarchy: // - // CBaseAnimating // CBaseDelay // CBaseEntity // CBaseToggle // CBaseButton // CRotButton // CBaseDoor // CRotDoor // CBaseMonster // CApache // CBarnacle // CBasePlayer // CBaseTurret // CMiniTurret // CSentry // CTurret // CBigMomma // CBloater // CBullsquid // CCineMonster // CCineAI // CControllerHeadBall // CControllerZapBall // CCycler // CCyclerProbe // CGenericCycler // CDeadBarney // CDeadHEV // CDeadHGrunt // CDeadScientist // CEnvExplosion // CFlockingFlyer // CFlockingFlyerFlock // CFlyingMonster // CIchthyosaur // CFurniture // CGMan // CGargantua // CGenericMonster // CGrenade // CAirtank // CApacheHVR // CMortar // CRpgRocket // CSatchelCharge // CSqueakGrenade // CTripmineGrenade // CGunTarget // CHAssassin // CHGruntRepel // CHeadCrab // CBabyCrab // CHornet // CLeech // CLegacyCineMonster // CCine2HeavyWeapons // CCine2Scientist // CCine2Slave // CCine3Barney // CCine3Scientist // CCineBarney // CCinePanther // CCineScientist // CMonsterMaker // CNihilanth // CNihilanthHVR // COsprey // CRat // CRoach // CSquadMonster // CAGrunt // CController // CHGrunt // CHoundeye // CISlave // CTalkMonster // CBarney // CScientist // CSittingScientist // CTentacle // CTentacleMaw // CTestHull // CWreckage // CZombie // CBasePlatTrain // CFuncPlat // CFuncPlatRot // CFuncTrackChange // CFuncTrackAuto // CFuncTrain // CBaseTrigger // CChangeLevel // CLadder // CTriggerCDAudio // CTriggerCounter // CTriggerEndSection // CTriggerGravity // CTriggerHurt // CTriggerMonsterJump // CTriggerMultiple // CTriggerOnce // CTriggerPush // CTriggerSave // CTriggerTeleport // CFuncIllusionary // CFuncMortarField // CMomentaryDoor // CMomentaryRotButton // CMultiManager // CRecharge // CScriptedSentence // CWallHealth //