// // BugfixedHL-Rebased offset file. Generated using amxx-offset-generator. // "Games" { "#default" { "Classes" { "CBaseDelay" { "Offsets" { // LIN: float m_flDelay "m_flDelay" { "type" "float" "linux" "100" } // LIN: int m_iszKillTarget "m_iszKillTarget" { "type" "integer" "unsigned" "0" "linux" "104" } } } } } } // // Class Hierarchy: // - // CBaseEntity // CBaseDelay // CAutoTrigger // CBaseAnimating // CActAnimating // CXenHair // CXenPLight // CXenSpore // CXenSporeLarge // CXenSporeMed // CXenSporeSmall // CXenTree // CBasePlayerItem // CBasePlayerWeapon // CCrossbow // CCrowbar // CEgon // CGauss // CGlock // CHandGrenade // CHgun // CMP5 // CPython // CRpg // CSatchel // CShotgun // CSqueak // CTripmine // CWeaponCycler // CBaseToggle // CBaseButton // CRotButton // CBaseDoor // CRotDoor // CBaseMonster // CApache // CBarnacle // CBasePlayer // CBaseTurret // CMiniTurret // CSentry // CTurret // CBigMomma // CBloater // CBullsquid // CCineMonster // CCineAI // CControllerHeadBall // CControllerZapBall // CCycler // CCyclerProbe // CGenericCycler // CDeadBarney // CDeadHEV // CDeadHGrunt // CDeadScientist // CEnvExplosion // CFlockingFlyer // CFlockingFlyerFlock // CFlyingMonster // CIchthyosaur // CFurniture // CGMan // CGargantua // CGenericMonster // CGrenade // CAirtank // CApacheHVR // CMortar // CRpgRocket // CSatchelCharge // CSqueakGrenade // CTripmineGrenade // CGunTarget // CHAssassin // CHGruntRepel // CHeadCrab // CBabyCrab // CHornet // CLeech // CLegacyCineMonster // CCine2HeavyWeapons // CCine2Scientist // CCine2Slave // CCine3Barney // CCine3Scientist // CCineBarney // CCinePanther // CCineScientist // CMonsterMaker // CNihilanth // CNihilanthHVR // COsprey // CRat // CRoach // CSquadMonster // CAGrunt // CController // CHGrunt // CHoundeye // CISlave // CTalkMonster // CBarney // CScientist // CSittingScientist // CTentacle // CTentacleMaw // CTestHull // CWreckage // CZombie // CBasePlatTrain // CFuncPlat // CFuncPlatRot // CFuncTrackChange // CFuncTrackAuto // CFuncTrain // CBaseTrigger // CChangeLevel // CLadder // CTriggerCDAudio // CTriggerCounter // CTriggerEndSection // CTriggerGravity // CTriggerHurt // CTriggerMonsterJump // CTriggerMultiple // CTriggerOnce // CTriggerPush // CTriggerSave // CTriggerTeleport // CFuncIllusionary // CFuncMortarField // CMomentaryDoor // CMomentaryRotButton // CMultiManager // CRecharge // CScriptedSentence // CWallHealth // CBreakable // CPushable // CEnvBeverage // CEnvFunnel // CFireAndDie // CGibShooter // CEnvShooter // CTestEffect // CTriggerCamera // CTriggerChangeTarget // CTriggerRelay //